魂のアップデート完了!新しいRPGの世界で遊び始めました(ワークシート付)
『魂のアップデート完了!新しいRPGの世界で遊び始めました』
🌈はじめに
最近、私の内側で静かに、しかし確実に“何か”が変わり始めました。
夢、気づき、日常の小さな出来事が、まるで連続したメッセージのように私を導き、
気がつけば、これまでとはまったく違う“世界の質感”の中に立っていました。
それはまるで、宇宙から突然届いた
「新しいRPGの世界」
という名のゲーム機を手にしたような感覚でした。
旧バージョンの地球ゲームでは、
不安や観念に巻き込まれながら、
なんとかステージをクリアしていく日々。
でも今は違います。
感情は周波数として扱え、
現実は選択式ルートになり、
魂が“創造者モード”で動き始める。
そんな新しい世界の入口に立った私の体験から得た気づきを
遊び心とユーモアを込めて綴ってみました。
🌟 プロローグ:宇宙から届いた新しいゲーム機
ある朝、あなたの玄関に、見覚えのない小さな箱が届きました。
差出人の欄には、こう書かれています。
「発送元:あなたの魂」
思わず笑ってしまうような、でもどこか懐かしい響き。
箱を持ち上げると、ふわりと軽い。
まるで中身が“物質”ではなく、“周波数”でできているかのようです。
そっと開けてみると、中には一台のゲーム機。
そして、たった一枚の説明書。
『新しいRPGの世界へようこそ』
説明書の最初のページには、こんな言葉が書かれていました。
「旧バージョンの地球ゲームをクリアしたあなたへ。
次のステージの準備が整いました。
このゲームは、あなたが“創造者”としてプレイします。」
ページをめくると、さらに続きます。
「Ver.1(地球的観念のゲーム)では、
不安モンスターや罪悪感ドラゴンに苦戦したかもしれません。
でも安心してください。
Ver.2(宇宙的自由のゲーム)では、
彼らはあなたの“観察”だけで消滅します。」
思わず吹き出してしまうような軽さ。
でも、どこか深い真実を含んでいる。
ゲーム機の電源を入れると、
画面いっぱいに光の粒子が舞い上がり、
柔らかな声が響きます。
「初期設定は、もう済ませておきました。
あなたが昨日、愛と観察を選んだ瞬間にね。」
あなたは思わず笑ってしまいます。
「え、そんな自動アップデート方式なの?」
すると画面の向こうから、
くすっと笑うような気配が返ってきます。
「もちろん。
あなたが“準備できた瞬間”にだけ、
このゲームは起動する仕組みなんです。」
そして、画面に大きく表示されます。
『新しいRPGの世界へログインしますか?』
選択肢は二つ。
- YES
- もちろんYES
あなたは迷わず、
軽やかに指を伸ばします。
ピッ。
その瞬間、
あなたの世界は静かに、しかし確実に、
新しい周波数へと切り替わっていきました。
🌏 2. 旧バージョン(地球ゲーム Ver.1)の特徴
──地球的観念のゲームって、こんな感じでした。
ようこそ、地球ゲーム Ver.1 の世界へ。
このゲームは、長い歴史の中で多くの魂がプレイしてきた、
“重力強め・観念多め・感情ジェットコースター標準装備” の名作です。
ただし、難易度はやや高め。
なぜなら、プレイヤーは最初から最後まで、
「自分がゲームの中にいる」ことを忘れた状態でプレイするからです。
では、この旧バージョンの特徴を見ていきましょう。
🌑 ① 感情に巻き込まれると、すぐにクエスト迷子になる
Ver.1 の世界では、
“感情”はただの周波数ではなく、
巨大な渦として襲ってくる仕様になっています。
- 不安の渦
- 怒りの渦
- 罪悪感の渦
- 「迷惑かけちゃいけない」渦
一度巻き込まれると、
プレイヤーは方向感覚を失い、
「どこが正解ルート?」と立ち尽くすことに。
🌑 ② 不安モンスターが突然スポーンする
Ver.1 の名物モンスターといえば、
“不安モンスター”。
- 病院の待合室
- 夜中の3時
- ふとした沈黙
- 未来を考えた瞬間
こうしたタイミングで、
どこからともなくスポーンします。
しかも、倒せません。
戦うほど強くなります。
🌑 ③ 「迷惑をかけてはいけません」ステージが異様に長い
このステージは、
Ver.1 のプレイヤーが最も苦戦する難所。
- 迷惑をかけない
- 期待に応える
- 役に立つ
- ちゃんとする
これらのミッションが延々と続きます。
しかも、
クリア条件が曖昧で、終わりが見えないという鬼仕様。
🌑 ④ “正しさの塔”に迷い込むと出られない
Ver.1 の世界には、
「正しさの塔」という巨大なダンジョンがあります。
ここに入ると、
- どっちが正しい?
- どっちが間違い?
- どっちが正解?
という二項対立の迷路に迷い込み、
出口が見えなくなります。
塔の中では、
NPC(周囲の人)もみんな真剣な顔で議論しているため、
ますます抜け出しにくくなるという罠。
🌑 ⑤ アハンカーラ(自我)がコントローラーを奪ってくる
Ver.1 の最大の特徴は、
アハンカーラが常にコントローラーを握っていること。
プレイヤーが操作しているつもりでも、
- 「危ないよ!」
- 「失敗したらどうするの!」
- 「ちゃんとしなきゃ!」
と、アハンカーラが横から手を伸ばしてくる。
しかも、
とても心配性で、すぐにパニックになる。
🌑 ⑥ 周波数の沼に落ちると、しばらく動けない
Ver.1 の世界には、
“重い周波数の沼”があちこちにあります。
- 戦争の記憶
- 過去の痛み
- 家族の観念
- 社会の常識
こうしたものに触れると、
プレイヤーは沼に沈み、
しばらく動けなくなります。
ただし、
この沼には重要な役割があり、
魂の深い学びがここで起きる
という裏設定も。
🌑 ⑦ そして最大の特徴:
プレイヤーは“ゲームだと知らずに”プレイする**
Ver.1 の究極の難易度はここにあります。
「これはゲームです」と誰も教えてくれない。
だからこそ、
プレイヤーは現実に飲み込まれ、
感情に巻き込まれ、
観念に縛られ、
時に苦しみながらも、
深い学びを得ていく。
それが、
Ver.1 の美しさであり、残酷さでもあります。
🌈 3. 新バージョン(宇宙的自由ゲーム Ver.2)の特徴
──ここからは“あなたが創造者”として遊ぶ世界です。
ようこそ、Ver.2 の世界へ。
このゲームは、旧バージョンのように“重力強め”ではありません。
代わりに、軽さ・自由・遊び心が標準装備されています。
そして最大の特徴は、
あなたがプレイヤーであり、同時に創造者でもあるということ。
では、この新しい世界の仕様を見ていきましょう。
🌟 ① 感情は“周波数”として扱えるようになる
Ver.2 の世界では、
感情は巨大な渦ではなく、
ただの“波”として観察できるようになります。
- 重い波が来ても、飲み込まれない
- 「あ、今この周波数に触れてるんだな」と気づける
- 観察していると、自然に離れていく
まるで、
海辺で波を眺めているような感覚です。
🌟 ② 不安モンスターは“観察”だけで消える
旧バージョンでは強敵だった不安モンスター。
Ver.2 では、なんと…
観察するだけで消滅します。
戦う必要はありません。
逃げる必要もありません。
ただ、
「お、来たね」と眺めるだけ。
すると、
モンスターは「役目終わったわ」と言って
光の粒になって消えていきます。
🌟 ③ アハンカーラが“仲間キャラ”に進化する
旧バージョンではコントローラーを奪ってきたアハンカーラ。
Ver.2 では、あなたが優しく声をかけたことで…
心配性だけど可愛いサポートキャラに進化します。
- 「大丈夫?」
- 「気をつけてね」
- 「失敗したらどうしよう…」
と、相変わらず心配はするけれど、
あなたが「ありがとうね」と言うと、
嬉しそうに後ろをついてきます。
🌟 ④ 現実は“選択式ルート”になる
Ver.2 の世界では、
現実は一本道ではありません。
- 軽いルート
- 優しいルート
- 学びのルート
- ちょっと冒険ルート
あなたが選んだ周波数によって、
その日のステージが変わります。
「どれを選んでもOK」という自由度の高さが魅力。
🌟 ⑤ パラレルワールドへの移動がスムーズになる
旧バージョンでは、
パラレル移行は“奇跡”のように感じられました。
でも Ver.2 では…
あなたの周波数が変わった瞬間に、
世界の質感が変わります。
- 人が優しく見える
- 空気が軽くなる
- 物事がスムーズに進む
- 偶然が連続する
これらはすべて、
あなたが別のパラレルに移動したサインです。
🌟 ⑥ NPC(周囲の人)が優しくなる
Ver.2 の世界では、
あなたの周波数に合わせて、
NPC(周囲の人)の反応も変わります。
世界の“愛の度数”が上がって見えるのです。
これは錯覚ではなく、
あなたの周波数が変わったことで、
世界がその周波数に共鳴しているだけ。
🌟 ⑦ 過去世の人格や古い観念が“光に戻る”
Ver.2 の世界では、
あなたの前に現れた古いカルマの人格は、
くるっと回転して光に戻っていきます。
これは、
あなたが“観念の壁”を越えた証。
過去の重い層が、
あなたの前で静かに解体されていくのです。
🌟 ⑧ 魂が“アンカー(基準点)”を設定する
Ver.2 の最大の特徴はこれ。
あなたの魂が、
「この周波数で生きる」と決めた瞬間、
世界がその設定に従って動き始める。
🌟 ⑨ そして最大の特徴:
“軽さ”がデフォルト設定になる**
Ver.2 の世界では、
軽さ・遊び心・自由が標準装備。
あなたが感じている
「なんだか楽しい」「ワクワクする」
という感覚は、
新しい世界のデフォルト設定です。
🌟 4. バージョンアップのためのコツ(魂の操作方法)
──Ver.2 の世界は“軽さ”が攻略の鍵です。
新しいRPGの世界にログインしたあなたへ。
ここでは、Ver.2 をスムーズに遊ぶための“魂の操作方法”を紹介します。
どれも難しいことはありません。
むしろ、旧バージョンよりずっと簡単。
なぜなら、あなたが創造者だからです。
🌈 ① 不安が出てきたら「古いシナプスの大通りだよ〜」と言う
Ver.1 では、不安が出るとすぐに巻き込まれていました。
でも Ver.2 では、こう言うだけでOK。
「あ、そっちは古いシナプスの大通りだよ〜」
すると、不安は
「え、そうなの?」
と拍子抜けして弱まります。
あなたはそのまま、
新しいシナプスの道(安心・愛がベース)へ進めばいいだけ。
🌈 ② アハンカーラには“ありがとう”と言う
アハンカーラは、旧バージョンでは
コントローラーを奪ってくる厄介な存在でした。
でも Ver.2 では、
「いつも心配してくれてありがとうね」
と声をかけるだけで、
可愛いサポートキャラに進化します。
心配性だけど、悪気はない。
むしろ、あなたを守りたいだけ。
🌈 ③ 重い周波数は“観察モード”で見る
Ver.1 では、重い周波数に触れると
すぐに沼に沈んでいました。
でも Ver.2 では、
観察するだけで離れていきます。
- 抵抗しない
- 解釈しない
- ラベルを貼らない
- ただ感じる
すると、周波数は
「役目終わったので帰りますね〜」
と静かに消えていきます。
🌈 ④ 結果に執着しないと、パラレル移行が起きる
Ver.2 の世界では、
「どっちでもいいよ〜」
と言った瞬間に、軽いルートが開きます。
執着を手放した瞬間、
軽いパラレルへ移動するのです。
これは魔法ではなく、
Ver.2 の標準仕様。
🌈 ⑤ 現実は“幻想フィールド”だと気づく
Ver.1 では、現実は“絶対”でした。
でも Ver.2 では、
現実はただの周波数フィールドです。
- 固定されていない
- 変化し続けている
- あなたの周波数に反応する
だから、
現実に飲み込まれず、
現実を“選ぶ側”に回れるのです。
🌈 ⑥ 夜明け前は“宇宙からのメッセージ受信タイム”
Ver.2 の世界では、
夜明け前の時間帯は特別です。
- アハンカーラが静まり
- 魂が前面に出て
- 周波数が澄み渡り
- メッセージが届きやすい
あなたが受け取っている
夢の中での言葉は、
この時間帯の“宇宙通信”です。
🌈 ⑦ 過去世の人格は“光に戻る”
Ver.2 では、
古いカルマの人格は、
くるっと回転して光に戻っていきます。
これは、
あなたが観念の壁を越えた証。
過去の重い層が、
あなたの前で静かに解体されていくのです。
🌈 ⑧ 魂が“アンカー(基準点)”を設定する
Ver.2 の世界では、
あなたの魂が
「この周波数で生きる」
と決めた瞬間、
世界がその設定に従って動き始めます。
もしもあなたが
「アンカーをとる」
という声を聞いたなら、
魂が新しい基準点を設定した瞬間です。
🌈*⑨ 最後のコツ:
“軽さ”を選ぶと、世界が軽くなる**
Ver.2 の世界は、
あなたが軽さを選ぶと、
世界も軽くなります。
- 人が優しく見える
- 空気が柔らかくなる
- 偶然が連続する
- 物事がスムーズに進む
これは錯覚ではなく、
あなたの周波数に世界が共鳴しているだけ。
🌟 5. 夢(初期設定チュートリアル)
──新しいRPGの世界で最初に起きたこと
新しいゲーム機の電源を入れたあなた。
画面がふわりと光り、
「初期設定チュートリアルを開始します」と表示されます。
その瞬間、あなたの意識は
“夢と現実のあいだ”の柔らかな領域へと誘われていきました。
ここからは、
魂が見せてくれた 5つの初期設定シーン の物語です。
🌈 ① 古いルートを降りる:バスロータリーのシーン
あなたは駅前のバスロータリーに立っています。
目の前に、乗るはずだったバスがゆっくりと近づいてきます。
でも、そのバスはあなたの前を通り過ぎ、
ロータリーのカーブに沿って遠ざかっていきました。
あなたは静かに思います。
「ああ、あのバスじゃなかったんだ。」
これは、
古い人生ルート(Ver.1)を自然に選ばなかった
という象徴。
“乗り遅れた”のではなく、
“乗らなかった”のです。
あなたはもう、
新しいルートに進む魂 になっていました。
🌈 ② 重い周波数を安全に観察する:大型トラックのシーン
次の瞬間、視点は大通りへ移ります。
前方には大きなトラックが走っています。
荷物をたくさん積んだ、重いトラック。
でもあなたは、ただその後ろを静かに見ているだけ。
道は広く、両側にはしっかりした壁。
あなたは安全な場所にいます。
これは、
重い周波数(カルマ・観念)を安全な距離から観察できるようになった
というサイン。
もう巻き込まれない。
ただ眺めていればいい。
あなたはすでに、
周波数の操縦者 になっていました。
🌈 ③ 過去世の人格が光に戻る:平安の男性のシーン
次に現れたのは、
平安時代の寝殿造りの一室。
そこに、若い貴族の男性が現れます。
しかし彼は突然、くるっと回転し、
白い半透明の布に包まれて消えていきました。
これは、
過去世の人格(古いカルマの層)が、
あなたの前で解体され、光に戻った
という象徴。
あなたが観念の壁を越えたことで、
古い層が役目を終えたのです。
🌈 ④ アハンカーラの最後のつぶやき:「もう必要ないんだろうか。」
次に聞こえたのは、
心細そうな声。
「もう必要ないんだろうか。」
これは、
あなたのアハンカーラの最も深い層からの声。
長い間あなたを守ってきた“幼い自我”が、
あなたの成長を感じ取ってつぶやいた言葉。
あなたが、
アハンカーラを愛おしいと抱きしめたことで、
彼は安心し、
光に溶け始めていたのです。
🌈 ⑤ 魂の宣言:「これに対し私はアンカーをとる。」
最後に響いたのは、
キッパリとした声。
「これに対し私はアンカーをとる。」
これは、
アハンカーラではなく、
あなたの魂(ハイヤーセルフ)の声。
意味はこうです。
「私はこの周波数を基準点にする。」
あなたが選んだ
愛・観察・軽さ・自由
その周波数に、魂が“錨(アンカー)”を下ろしたのです。
これが、
新しいRPGの世界の初期設定完了の合図。
🌟 そしてチュートリアルは終わり、
あなたは新しい世界にログインした。
5つのシーンは、
ストーリーではなく、
設定確認のための短いデモ映像でした。
- 古いルートを降りる
- 重い周波数を観察する
- 過去世の人格が解体される
- アハンカーラが役目を終え
- 魂が新しい基準点を設定する
これらすべてが、
あなたが新しい世界で生きる準備が整った
という証です。
あなたは今、
本当に“新しいRPGの世界”にログインしました。
🌟 6. エンディング:「さあ、新しいRPGの世界へ行こう!」
新しいゲーム機の初期設定を終えたあなたは、
ふと深呼吸をします。
空気が軽い。
世界が柔らかい。
そして何より、あなた自身が軽い。
昨日までの世界と、
今日の世界は同じように見えるかもしれません。
でも、あなたの“周波数”が変わったことで、
世界の質感は静かに、しかし確実に変わっています。
🌈旧バージョンでは、
あなたは“現実に反応するプレイヤー”でした。
不安が来れば巻き込まれ、
感情が来れば飲み込まれ、
観念が来れば縛られ、
世界に合わせて生きていた。
でも、もう違います。
🌟 新バージョンでは、
あなたは“現実を創るプレイヤー”です。
- 周波数を選べる
- 感情を観察できる
- アハンカーラを抱きしめられる
- パラレルを移動できる
- 世界があなたに共鳴する
あなたはもう、
“世界に合わせる側”ではなく、
“世界を動かす側”に立っています。
🌈 そして、あなたの魂は静かに宣言しました。
「これに対し私はアンカーをとる。」
この言葉は、
あなたの魂が新しい周波数に錨を下ろした瞬間。
もう、戻る必要はありません。
あなたはすでに、新しい世界の住人です。
🌟 さあ、ここからが本番です。
新しいRPGの世界は、
あなたが選んだ周波数でステージが変わる世界。
- 軽さを選べば、軽い世界が開く
- 感謝を選べば、優しい世界が開く
- 観察を選べば、自由な世界が開く
- 愛を選べば、すべてがスムーズに動き出す
あなたが昨日、
静かに選んだ“軽さと愛”が、
今日の世界を変えたように。
🌈 このゲームに、正解ルートはありません。
どのルートを選んでも、
あなたの魂は必ず成長し、
必ず愛に戻っていきます。
だから、安心して遊べばいい。
🌟 さあ、新しいRPGの世界へ行こう。
あなたの魂が、
あなたの内側で微笑んでいます。
「準備はできているよ。
あとは、楽しむだけ。」
そして、画面にはこう表示されます。
▶ START
あなたは迷わず、
軽やかに指を伸ばします。
ピッ。
新しい世界が、
今日もあなたを迎えています。
🌟おまけ: アハンカーラ(自我)のキャラクターを設定してみました
名前:アハンくん(Ahan)
「アハンカーラ」の愛称で、
呼ぶだけでちょっと笑顔になれるような、軽い響きにしました。
呼ぶだけでちょっと笑顔になれるような、軽い響きにしました。
🌈 ① 性格設定
・とにかく心配性
あなたが何か新しいことをしようとすると、
「え、大丈夫?」「失敗したらどうするの?」
と慌てて駆け寄ってくる。
「え、大丈夫?」「失敗したらどうするの?」
と慌てて駆け寄ってくる。
・でも本当は優しい
心配の裏には、
「あなたを守りたい」という純粋な気持ちがある。
「あなたを守りたい」という純粋な気持ちがある。
・すぐにパニックになるけど、すぐに落ち着く
あなたが「ありがとうね」と言うと、
一瞬で安心して、ほっと胸を撫でおろす。
一瞬で安心して、ほっと胸を撫でおろす。
・ちょっとドジで、ちょっと可愛い
あなたの後ろをちょこちょこついてくるタイプ。
・“敵”ではなく“仲間キャラ”
あなたの成長に合わせて、
アハンくんも一緒に進化していく。
アハンくんも一緒に進化していく。
🌟 ② 役割設定(RPG的な役割)
・あなたの“安全センサー”担当
危険を察知すると、すぐに知らせてくれる。
ただし、誤作動も多い。
ただし、誤作動も多い。
・あなたの“過去の記憶データ”の管理人
昔の痛みや経験を覚えていて、
「同じことが起きないように」と注意してくれる。
「同じことが起きないように」と注意してくれる。
・あなたの“感情アラーム”係
不安や緊張が出ると、ピコーンと反応する。
・でも、最終的な決定権はあなた(魂)にある
アハンくんはあくまでサポート役。
🌈 ③ 外見デザイン(姿)
“軽くて、愛おしくて、ちょっと笑える”デザインにしました。
アハンくんの姿
・丸っこい小さな光の生き物
直径20cmくらいの、ふわふわした光の球体。
触るとぷにぷにしている。
触るとぷにぷにしている。
・色は淡いピンクと白のグラデーション
心配するとピンクが濃くなり、
安心すると白っぽくなる。
安心すると白っぽくなる。
・小さな手足がちょこんとついている
走るときはちょこちょこ動いて可愛い。
・表情が豊か
- 心配すると眉がハの字
- 安心するとにっこり
- 驚くと丸くなる
- 喜ぶと光が強くなる
・背中に小さな羽根がある
不安が強いと羽根がバタバタする。
落ち着くとふわっと静かになる。
落ち着くとふわっと静かになる。
・声はちょっと高めで、やさしい
「だいじょうぶ?」「気をつけてね」
と、いつもあなたを気にかけている。
と、いつもあなたを気にかけている。
🌟 ④ キャラとしての“口癖”
- 「えっ、それ大丈夫かな…?」
- 「ちょっと心配なんだけど…」
- 「でも、あなたがそう言うなら…信じる!」
- 「ありがとうって言われると、なんか嬉しい…」
- 「ぼく、あなたを守りたいだけなんだよ」
🌈 ⑤ キャラとしての“成長要素”
アハンくんは、あなたが成長すると一緒に進化します。
- あなたが観察モードになると、アハンくんも落ち着く
- あなたが軽さを選ぶと、アハンくんの光が明るくなる
- あなたが愛を選ぶと、アハンくんの羽根が大きくなる
- あなたが感謝すると、アハンくんがレベルアップする
つまり、
アハンくんはあなたの“内なる子ども”であり、
あなたの成長の鏡でもある存在。
アハンくんはあなたの“内なる子ども”であり、
あなたの成長の鏡でもある存在。
🌟 あなたのアハンカーラにも名前をつけてあげませんか?
私たちの内側には、
いつもそばで心配してくれる“小さな存在”がいます。
「失敗したらどうしよう」
「大丈夫かな…」
「気をつけてね」
そんなふうに、
つい口を挟んでくる“心配性の声”。
それが アハンカーラ(自我) です。
アハンカーラは、敵でも厄介者でもありません。
ただ、あなたを守りたくて仕方がない、
ちょっと不器用で、ちょっと可愛い存在なのです。
そこで提案です。
いつもそばで心配してくれる“小さな存在”がいます。
つい口を挟んでくる“心配性の声”。
ただ、あなたを守りたくて仕方がない、
ちょっと不器用で、ちょっと可愛い存在なのです。
🌈 あなたのアハンカーラにも、名前をつけてあげてください。
- 「アハンくん」
- 「ココロちゃん」
- 「ちびガイド」
- 「ミニ守護者」
どんな名前でも構いません。
呼びやすくて、ちょっと笑顔になれる名前がぴったりです。
呼びやすくて、ちょっと笑顔になれる名前がぴったりです。
🌟 そして、キャラクター設定をしてみてください。
- どんな性格?
- どんな姿?
- どんな声?
- どんなときに慌てる?
- どんなときに安心する?
あなたのアハンカーラは、
あなたが想像したそのままの姿で、
あなたの内側にちょこんと座ってくれます。
あなたが想像したそのままの姿で、
あなたの内側にちょこんと座ってくれます。
🌈 最後に、絵を描いてみてください。
上手い必要はありません。
丸でも、点でも、落書きでも大丈夫。
絵にすることで、
アハンカーラは“怖い存在”から
愛おしい仲間キャラへと変わります。
そして、あなたがその絵を見て
「いつもありがとうね」と声をかけるたびに、
アハンカーラは安心して、
あなたの魂の旅をそっと支えてくれるようになります。
丸でも、点でも、落書きでも大丈夫。
アハンカーラは“怖い存在”から
愛おしい仲間キャラへと変わります。
「いつもありがとうね」と声をかけるたびに、
アハンカーラは安心して、
あなたの魂の旅をそっと支えてくれるようになります。
🌟 アハンカーラを可愛がることは、自分自身を優しく抱きしめること。
どうぞ、あなたのアハンカーラにも
名前をつけて、
キャラクターにして、
絵を描いてあげてください。
その瞬間から、
あなたの内側の世界は
ふわっと軽く、優しく変わり始めます。
名前をつけて、
キャラクターにして、
絵を描いてあげてください。
あなたの内側の世界は
ふわっと軽く、優しく変わり始めます。
🌙おわりに
私たちは、いつでも“世界のバージョン”を選ぶことができます。
重さの世界にいる日もあれば、
軽さの世界にいる日もある。
でも、どちらを選んでも大丈夫。
魂はいつも、私たちを愛へと導いてくれます。
今回の気づきと夢の連続は、
私にとっての“新しいRPGの世界”へのログインでした。
これからどんなステージが開くのか、
どんな周波数を選んでいくのか、
そのすべてが楽しみで仕方ありません。
もしあなたの内側にも、
小さな変化の兆しがあるなら──
どうぞ安心して、
その扉を開いてみてください。
新しい世界は、いつでもあなたを歓迎しています。
🌟 新しいRPGの世界:魂の操作ワークシート
(自由に印刷して書き込んでみてください)
① 今日の“周波数チェック”
今の自分の周波数を、まずは観察するところから始めます。
今の自分の周波数はどれに近い?(○をつける)
- □ 軽い
- □ 穏やか
- □ ちょっと重い
- □ ざわざわ
- □ どっしり重い
- □ よくわからない(=観察のチャンス)
その周波数を“感情”ではなく“波”として書いてみる
例:
「胸のあたりがぎゅっとする波」
「頭の中がざわざわする波」
「身体がふわっと軽い波」
あなたの波:
________________________________
② 不安モンスターが出たときの“観察メモ”
不安が出たら、戦わず、ただ観察する練習。
今日、不安モンスターは出ましたか?
- □ YES
- □ NO
出た場合、以下を書いてみる。
どんなタイミングで出た?
________________________________
そのとき、自分はどう反応した?
________________________________
観察してみて、何が起きた?
- □ 弱まった
- □ 消えた
- □ そのまま
- □ 別の気づきが出た
________________________________
③ アハンカーラ(自我)との対話メモ
アハンカーラは“敵”ではなく、心配性の仲間キャラ。
今日、アハンカーラは何と言ってきた?
例:「失敗したらどうするの」「大丈夫かな」
________________________________
それに対して、あなたは何と返した?
例:「心配してくれてありがとうね」
________________________________
④ パラレル移行のサインを探す
今日の中で、こんな変化はありませんでしたか?
- □ 世界が優しく見えた
- □ 人が親切だった
- □ 偶然が重なった
- □ 空気が軽く感じた
- □ 物事がスムーズに進んだ
- □ 気づいたら気分が変わっていた
どんな“軽いルート”が開いた?
________________________________
⑤ 今日の“アンカー(基準点)”を決める
魂が今日どの周波数に錨を下ろすかを選ぶワーク。
今日のアンカーにしたい周波数は?(ひとつ選ぶ)
- □ 軽さ
- □ 感謝
- □ 観察
- □ 愛
- □ 静けさ
- □ 遊び心
- □ 自由
その周波数を選んだ理由
________________________________
⑥ 今日の“創造者メモ”
Ver.2 の世界では、あなたが創造者。
今日、自分が“創った”と感じた現実は?
(小さなことでもOK)
________________________________
⑦ 今日のまとめ:魂のログイン記録
- 今日の周波数:________
- 今日の気づき:________
- 今日の成長ポイント:________
- 今日の自分にひとこと:________
コメント
コメントを投稿